inovaLab
Laboratório de inovação digital e computação aplicada
O futuro chegou
A transformação digital é uma realidade em todas as áreas do conhecimento, tendo sido acelerada nos últimos anos devido à necessidade de adaptação da sociedade em face aos desafios ocasionados pela pandemia de COVID-19.
Os processos de inovação antes desenvolvidos pelas empresas precisaram se adaptar a nova demanda tecnológica e muito precisa ser estudado e proposto para adequar as boas práticas de desenvolvimento de novos produtos e serviços com a capacidade e eficiência tecnológica. Neste mesmo contexto, os cenários atuais da educação também demandam novas soluções, tanto para problemas novos como para os antigos que ainda persistem.
Missão
Transformar boas ideias em projetos inovadores de transformação digital, impactando positivamente a sociedade
Visão
Ser reconhecido como um laboratório de pesquisa de referência em projetos de inovação digital e computação aplicada
Líderes
Dra. Marisângela Pacheco Brittes
Professora do departamento de engenharia de software da UTFPR, com mestrado e doutorado em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela UTFPR, possui experiência como empreendedora, consultora e gestora de projetos no mercado de desenvolvimento de software. Especialista em gestão da inovação, atua no desenvolvimento de novos produtos, processos e modelos de negócios, projetos de fomento e investimento e também como mentora de startups e ecossistemas de inovação.
Líderes
Dra. Simone de Sousa Borges
Professora do departamento de engenharia de software da UTFPR, é Graduada em Tecnologia em Informática pela Universidade do Estado de Minas Gerais (2001). Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de São Carlos (2008). Doutora em Ciências da Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (2017), com estágio sanduíche de um ano no Japan Advanced Institute of Science and Technology (JAIST). Possui experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software e em Computação Aplicada. Áreas de interesse: Computação Persuasiva, Gamificação, Game-Based Learning e Interação Humano-Computador.
Pesquisadores Colaboradores
Dr. Armando M. Toda
Dra. Helena M. Reis
Outros Colaboradores
Sandro fidélis
Produtor visual
Linha de Pesquisa - Negócios Digitais
01
Design de processos e serviços tecnológicos
02
Empreendedorismo no mercado de desenvolvimento de software
03
Inovação aberta e ecossistemas de inovação
Click no botão acima para baixar um arquivo com maiores informações.
Linha de Pesquisa - Computação Aplicada
04
05
06
Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação
Jogos e Gamificação
Integração entre Engenharia de Software e IHC
Click no botão acima para baixar um arquivo com maiores informações.
Exemplos de Projetos já Executados
A COMPUTAÇÃO AFETIVA COMO RECURSO PARA ESTUDOS DE USABILIDADE EM PRÁTICAS DE PRODUCT DISCOVERY: UMA ABORDAGEM UTILIZANDO MACHINE LEARNING
PALEOEXTINÇÃO: JOGO EM REALIDADE AUMENTADA PARA O ENSINO DE PALEONTOLOGIA
Fale Conosco
Endereço do campus
Estr. p/ Boa Esperança, km 04 - Zona Rural, Dois Vizinhos - PR, 85660-000
Sala
Bloco G10 sala A10 3º andar
inovalabonline@gmail.com
telefone (ramal)
46 3536 8900 (8210)